1
0
forked from 0ad/0ad
0ad/source/simulation/scripting/JSInterface_BaseEntity.h

31 lines
954 B
C++
Executable File

// JSInterface_BaseEntity.h
//
// An interface between CBaseEntity and the JavaScript class EntityTemplate
//
// Usage: Used when manipulating objects of class 'EntityTemplate' in JavaScript.
//
// Mark Thompson mot20@cam.ac.uk / mark@wildfiregames.com
#include "scripting/ScriptingHost.h"
#ifndef JSI_BASEENTITY_INCLUDED
#define JSI_BASEENTITY_INCLUDED
/*
namespace JSI_BaseEntity
{
JSBool toString( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval );
extern JSClass JSI_class;
extern JSPropertySpec JSI_props[];
extern JSFunctionSpec JSI_methods[];
JSBool addProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp );
JSBool delProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp );
JSBool getProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp );
JSBool setProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp );
void finalize( JSContext* cx, JSObject* obj );
void init();
}
*/
#endif