1
1
forked from 0ad/0ad
0ad/source/simulation/scripting/JSInterface_Entity.h

33 lines
1.1 KiB
C++
Executable File

// JSInterface_Entity.h
//
// The interface layer between JavaScript code and the actual CEntity object.
//
// Usage: Used when manipulating objects of class 'Entity' in JavaScript.
//
// Mark Thompson mot20@cam.ac.uk / mark@wildfiregames.com
#include "scripting/ScriptingHost.h"
#ifndef JSI_ENTITY_INCLUDED
#define JSI_ENTITY_INCLUDED
/*
namespace JSI_Entity
{
JSBool toString( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval );
JSBool order( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval, bool queueOrder );
JSBool orderSingle( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval );
JSBool orderQueued( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval );
extern JSClass JSI_class;
extern JSPropertySpec JSI_props[];
extern JSFunctionSpec JSI_methods[];
JSBool getProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp );
JSBool setProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp );
JSBool construct( JSContext* cx, JSObject* obj, unsigned int argc, jsval* argv, jsval* rval );
void finalize( JSContext* cx, JSObject* obj );
void init();
}
*/
#endif