// JSInterface_Entity.h // // The interface layer between JavaScript code and the actual CEntity object. // // Usage: Used when manipulating objects of class 'Entity' in JavaScript. // // Mark Thompson mot20@cam.ac.uk / mark@wildfiregames.com #include "scripting/ScriptingHost.h" #ifndef JSI_ENTITY_INCLUDED #define JSI_ENTITY_INCLUDED /* namespace JSI_Entity { JSBool toString( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval ); JSBool order( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval, bool queueOrder ); JSBool orderSingle( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval ); JSBool orderQueued( JSContext* cx, JSObject* obj, uintN argc, jsval* argv, jsval* rval ); extern JSClass JSI_class; extern JSPropertySpec JSI_props[]; extern JSFunctionSpec JSI_methods[]; JSBool getProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp ); JSBool setProperty( JSContext* cx, JSObject* obj, jsval id, jsval* vp ); JSBool construct( JSContext* cx, JSObject* obj, unsigned int argc, jsval* argv, jsval* rval ); void finalize( JSContext* cx, JSObject* obj ); void init(); } */ #endif