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forked from 0ad/0ad
0ad/source/renderer/BlendShapes.h

143 lines
2.8 KiB
C++

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//
// Name: BlendShapes.h
// Author: Rich Cross
// Contact: rich@wildfiregames.com
//
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#ifndef _BLENDSHAPES_H
#define _BLENDSHAPES_H
struct BlendShape4
{
public:
BlendShape4() {}
BlendShape4(int a,int b,int c,int d) {
m_Data[0]=a; m_Data[1]=b; m_Data[2]=c; m_Data[3]=d;
}
int& operator[](int index) { return m_Data[index]; }
const int& operator[](int index) const { return m_Data[index]; }
bool operator==(const BlendShape4& lhs) const {
return memcmp(m_Data,lhs.m_Data,sizeof(BlendShape4))==0;
}
void Rotate90(BlendShape4& dst) const {
dst[0]=m_Data[3];
dst[1]=m_Data[0];
dst[2]=m_Data[1];
dst[3]=m_Data[2];
}
void Rotate180(BlendShape4& dst) const {
dst[0]=m_Data[2];
dst[1]=m_Data[3];
dst[2]=m_Data[0];
dst[3]=m_Data[1];
}
void Rotate270(BlendShape4& dst) const {
dst[0]=m_Data[1];
dst[1]=m_Data[2];
dst[2]=m_Data[3];
dst[3]=m_Data[0];
}
void FlipU(BlendShape4& dst) const {
dst[0]=m_Data[2];
dst[1]=m_Data[1];
dst[2]=m_Data[0];
dst[3]=m_Data[3];
}
void FlipV(BlendShape4& dst) const {
dst[0]=m_Data[0];
dst[1]=m_Data[3];
dst[2]=m_Data[2];
dst[3]=m_Data[1];
}
private:
int m_Data[4];
};
struct BlendShape8
{
public:
BlendShape8() {}
BlendShape8(int a,int b,int c,int d,int e,int f,int g,int h) {
m_Data[0]=a; m_Data[1]=b; m_Data[2]=c; m_Data[3]=d;
m_Data[4]=e; m_Data[5]=f; m_Data[6]=g; m_Data[7]=h;
}
int& operator[](int index) { return m_Data[index]; }
const int& operator[](int index) const { return m_Data[index]; }
bool operator==(const BlendShape8& lhs) const {
return memcmp(m_Data,lhs.m_Data,sizeof(BlendShape8))==0;
}
void Rotate90(BlendShape8& dst) const {
dst[0]=m_Data[6];
dst[1]=m_Data[7];
dst[2]=m_Data[0];
dst[3]=m_Data[1];
dst[4]=m_Data[2];
dst[5]=m_Data[3];
dst[6]=m_Data[4];
dst[7]=m_Data[5];
}
void Rotate180(BlendShape8& dst) const {
dst[0]=m_Data[4];
dst[1]=m_Data[5];
dst[2]=m_Data[6];
dst[3]=m_Data[7];
dst[4]=m_Data[0];
dst[5]=m_Data[1];
dst[6]=m_Data[2];
dst[7]=m_Data[3];
}
void Rotate270(BlendShape8& dst) const {
dst[0]=m_Data[2];
dst[1]=m_Data[3];
dst[2]=m_Data[4];
dst[3]=m_Data[5];
dst[4]=m_Data[6];
dst[5]=m_Data[7];
dst[6]=m_Data[0];
dst[7]=m_Data[1];
}
void FlipU(BlendShape8& dst) const {
dst[0]=m_Data[4];
dst[1]=m_Data[3];
dst[2]=m_Data[2];
dst[3]=m_Data[1];
dst[4]=m_Data[0];
dst[5]=m_Data[7];
dst[6]=m_Data[6];
dst[7]=m_Data[5];
}
void FlipV(BlendShape8& dst) const {
dst[0]=m_Data[0];
dst[1]=m_Data[7];
dst[2]=m_Data[6];
dst[3]=m_Data[5];
dst[4]=m_Data[4];
dst[5]=m_Data[3];
dst[6]=m_Data[2];
dst[7]=m_Data[1];
}
private:
int m_Data[8];
};
#endif