0ad/source/maths/Bound.h

57 lines
1.4 KiB
C++
Executable File

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// Name: Bound.h
// Author: Rich Cross
// Contact: rich@wildfiregames.com
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#ifndef _BOUND_H
#define _BOUND_H
// necessary includes
#include "Vector3D.h"
#include "Matrix3D.h"
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// CBound: basic axis aligned bounding box class
class CBound
{
public:
CBound() {}
CBound(const CVector3D& min,const CVector3D& max) {
m_Data[0]=min; m_Data[1]=max;
}
void Transform(const CMatrix3D& m,CBound& result) const;
CVector3D& operator[](int index) { return m_Data[index]; }
const CVector3D& operator[](int index) const { return m_Data[index]; }
void SetEmpty();
bool IsEmpty();
CBound& operator+=(const CBound& b);
CBound& operator+=(const CVector3D& pt);
bool RayIntersect(const CVector3D& origin,const CVector3D& dir,float& tmin,float& tmax) const;
// return the volume of this bounding box
float GetVolume() const {
CVector3D v=m_Data[1]-m_Data[0];
return v.X*v.Y*v.Z;
}
// return the centre of this bounding box
void GetCentre(CVector3D& centre) const {
centre=(m_Data[0]+m_Data[1])*0.5f;
}
private:
CVector3D m_Data[2];
};
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#endif